Modelos tridimensionales al servicio del arte rupestre paleolítico
Las posibilidades que actualmente nos ofrecen las herramientas tridimensionales en el arte rupestre no sólo están dirigidas a la propia documentación geométrica de los diferentes paneles, abrigos y cuevas. Su uso en la sociedad de la información actual está dirigido igualmente a la conservación, como herramienta de prevención, y difusión cultural de las manifestaciones rupestres.
Este proyecto trata de articular un espacio de consulta científico y divulgativo que permita conocer las principales manos paleolíticas de un modo fácil e intuitivo mediante el uso de tecnologías WebGL, como una especificación estándar en el intercambio de información on line, que permitan una visualización en alta resolución de un conjunto representativo de pinturas paleolíticas.